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ダーツ用語集  分からない単語はここでCHECK!
 さ
サンドバッキング 真の実力を発揮せず、作為的そして不正にレ−ティングが低くなるようプレイし、 スタッツを歪曲する行為。サンドバッギングは、参加資格剥奪等の対象となる。
シックス・カウント クリケット・ゲ−ムで1ラウンドに6マ−クすること
シャフト ダーツのパーツの一部分でありバレルとフライトをつなぐ部分のこと。一般的には独立したパーツだが、 中にはバレルとシャフトが一体型のダーツもある。また、その長さ・形状・色なども多様。
シャンハイ 同じエリアのトリプル・シングル・ダブルに入れること。オプション設定で、その瞬間に勝利を得ることもできる。
シングル・ブル ダーツボードの中心にある二重円(ブル)の外側の部分。アウター・ブルとも言う。 通常、得点は25点だが、ソフトダーツではゲームや設定によって50点。クリケットでは1マーク。
 す
スタッツ スタティスティクス(STATISTICS)の略。ゲームにおける成績の事。 各種01・ゲ−ム(101除く)やクリケット・ゲ−ム(チ−ム・クリケット除く)終了後、各プレイヤ−のゲ−ム成績である、 01・アベレ−ジポイントやクリケット・アベレ−ジ・マ−クが、スクリ−ンに表示される。 通常それをもとにレーティングを算出し、フライトを決定する。
スタンス ダーツ・ボードに向かう際の足の位置のこと。大きく分けて正面型(オープンスタンス)、 側面型(クローズドスタンス)、中間型(ミドルスタンス)の3パターンがある。
スタンダード・クリケット 通常のクリケットゲームのこと。
スティールチップダーツ ダーツの先端のポイント部分が金属で作られているダーツ。ハードダーツともいう。
スパイダー ダーツボードを分割しているラインのこと。
スプラット スペクトラムのプラクティスゲームの中の一つ。 それぞれのプレイヤ−は0ポイントの持ち点でスタ−トし、ジャスト333ポイントになるようゲ−ムを進める。 リ−ドしているプレイヤ−と同じポイントにすると、リ−ドするプレイヤ−のポイントが180ポイント以下の場合、 リ−ドするプレイヤ−のポイントを0ポイントにすることができる。181ポイント以上の場合、 リ−ドするプレイヤ−のポイントを半分にすることができる。333ポイントを越えた場合、 越えた分のポイントが333ポイントからマイナスされる。 ラウンド・リミット内に、最初にジャスト333ポイントに到達したプレイヤ−の勝ち。
スペクトラム アメリカのメダリスト社製のエレクトロニック・ダーツマシン。 スペクトラムアバンテ・スペクトラムエリートなどの種類がある。
スポイラー クリケットのカットスロートのルールで、 いずれかのプレーヤーがすべてのナンバーをクローズした場合、その人より点数の低い人はプレーできなくなること。
スリー・イン・ザ・ブラック 1ラウンドに3本ともインナー・ブルにヒットすること。
スリー・イン・ナ・ベット 1ラウンドに3本とも同じナンバ−のトリプルかダブルにヒットすること。
スロー、スローイング ダーツをダーツボードに向かって投げること。
スローイングライン ダーツを投げる立ち位置に引かれたラインのこと。 ソフトダーツの場合、ダブルブルから約244cmのところに引かれている。ハードダーツでは237cm。
スワン・オン・ザ・レイク その名が体を表すように22のこと。
 せ
セグメント ダーツボードのトリプル・ダブル・シングル・ブルなど、ボードのリングのこと。
セパレート・ブル ブルをインナー・ブル(50点)とアウターブル(25点)を分ける設定。
セブン・カウント クリケット・ゲ−ムで1ラウンドに7マ−クすること。
01ゲーム 301、501、701などの点数を減らしていくゲームの総称。 ラウンドリミット内により早く持ち点を0点にしたプレイヤーの勝ち。 すべての01ゲ−ムでは、ヒットしたポイントが残りの持ち点をオ−バ−すると ”BUST”バストとなり、その時点でプレイヤ−・チェンジとなる。 また、残りの持ち点はそのラウンドのスタ−ト時のポイントに戻る。
センター ゲームの先攻・後攻を決めるための方法。 ダブルブルにより近いところにダーツをヒットさせたプレイヤーが先攻となる。近い場合は穴の数で決める。
 そ
ソフトチップダーツ 矢の先端(ポイント)がやわらかいプラスティックでできているダーツ。