| あ |
| アウター・ブル |
ダーツボードの中心にある二重円(ブル)の外側の部分。
シングルブルとも言う。通常、得点は25点だが、ソフトダーツではゲームや設定によって50点。クリケットでは1マーク。 |
| アウトボード |
ダーツボードの得点となる的からダーツがはずれてしまうこと。 |
| アドレス |
ダーツの矢を握って、構える動作のこと。 |
| アライブ |
クリケットゲームで1つのエリアを得点できる状態(3マーク)にすること。 |
| アレンジ |
フィニッシュを投げるために、持ち点の残りをうまく調整すること。 |
| アワード |
ある一定条件を満たしたときに出現する映像。 |
| アレンジ表 |
01ゲームで効率よくフィニッシュするための表。 |
| アンダー・ザ・ハット |
自分の前に投げた人より、1点でも多い点を取ったらセーフ。
同点以下だったらライフが減っていき、3つのライフがなくなったら抜けていくというサバイバルなゲーム。 |
| い |
| イーグルズ・アイ |
それぞれのプレイヤ−は0ポイントの持ち点でスタ−トする。ブルにヒットしたダ−ツだけがポイントになる。
シングル・ブルは25点、ダブル・ブルは50点。ラウンド・リミット内(通常8ラウンド)に最高ポイントを獲得したプレイヤ−の勝ち。 |
| いちご病 |
20を狙おうとしても、隣の1と5ばかりに入ってしまう事の通称。 |
| インナー・ブル |
ダブルブル。ダーツボード中心にある二重円の内側の黒い部分。50点。クリケットでは2マーク。 |
| え |
| エイト・カウント |
クリケットゲームで1ラウンド中に8マークすること。 |
| エニィ・アウト |
オープンアウト。01ゲームなどで、どのエリアでもフィニッシュできるルール。 |
| エニィ・イン |
オープンイン。01ゲームなどで、どのエリアからでもスタートできるルール。 |
| FO |
ファーストアウト。大会での初戦敗退のこと。 |
| エルク・ボード |
樫の木を使ったダーツボード。 |
| エレクトリック・ダーツ |
「ソフトダーツ」「アメリカンダーツ」とも呼ばれ、矢の先がプラスチックになっているダートを、
点数を自動計算してくれるダーツマシンに向かって投げる競技の総称。
これに対し矢の先が金属のダーツを「ハードダーツ」「スティールダーツ」と呼ぶ。 |
| エレクトリック・ボード |
裏にセンサーが内臓され表面に無数の穴が開いているダーツボード。 |
| お |
| オーバーキル |
クリケット・ゲームのルール。200点以上差が開くと、
リードしているプレイヤーはクローズしたナンバーに入れてもそれ以上点数が入らなくなるルール。チームクリケットでは300点。 |
| オーキ |
スローイング・ラインのこと。 |
| オプション |
ソフトダーツのダーツマシンは基本ルールに加え、各種様々な設定が出来るようになっている。
ゲームの難易度を高くしたり特定の条件を付けたい時に使う。
|
| オープン |
アライブのこと。 |
| オープン・アウト |
01ゲームなどで、どのエリアでもフィニッシュできるルール。 |
| オープン・イン |
01ゲームなどで、どのエリアからでもスタートできるルール。 |
| O−リング |
シャフトにつけるゴム製の輪。これをつけるとシャフトが緩みにくくなる。 |